FAQ  Szukaj  Statystyki  Album  Chat
 Użytkownicy  Grupy Rejestracja  Zaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat
Oficjalna strona MSTS 2
Autor Wiadomość
montox


Wiek: 13
Dołączył: 27 Sie 2009
Skąd: Sanok
Wysłany: 28-08-2009, 19:46   

Kalwi napisał/a:
Już bardzo bardzo długo nie pojawiają się żadne nowości jeśli chodzi o bin, ciekawe czy twórcy utknęli w martwym punkcie czy to po prostu cisza przed burzą ;-)


jak wyzej poprostu nie ma microsoft programistów

a co do binmu poprostu nie ma nic ciekawego do dodania potem dorobia

kolejnego Bin,a a wiec pozostaje czekać
_________________
Polskie lokomotywy rządzą :P
 
 
     
m61



Dołączył: 13 Lis 2008
Skąd: Dobieszyn
Wysłany: 15-10-2009, 18:29   Weterani symulatorów z Aces Studio otwierają nową firmę

Weterani symulatorów z Aces Studio otwierają nowe studio rozwoju gier.

http://www.cascadegamefou.../launch-polish/

Może Train Simulator 2 wydostaną z zamrażarki ?

http://www.cascadegamefoundry.com/the-team/
 
 
     
brood.k



Wiek: 33
Dołączył: 07 Sty 2004
Skąd: E-20 km313
Wysłany: 19-10-2009, 08:20   

Ja mam pytanie i prośbę. Czy ktoś może mnie w końcu objaśnić jak to jest z tą domniemaną wsteczną kompatybilnością? Bo wpierw słyszę że nie, potem Snajper pisze że ponoć tak.. Ktoś to gdzieś oficjalnie podał?
_________________
Úzkorozchodek není nikdy dost.
 
 
     
Przemek 86



Wiek: 24
Dołączył: 09 Mar 2006
Skąd: Prudnik
Wysłany: 19-10-2009, 18:23   

Sprawa chyba teraz nie jest taka jasna. Jeśli nowo powstałe studio posiada prawa do kontynuacji tego co zaczęli w stajni Microsoftu, być może, że kompatybilność wsteczna będzie (przynajmniej tak było mówione, przed zatrzymaniem prac). Jeśli jednak studio nie posiada praw do produktu, być może zaczną robić symulator od nowa, a wtedy to już w ogóle nie wiadomo czego się spodziewać. Póki co to wszystko domysły.
 
 
     
Przemek77



Wiek: 33
Dołączył: 24 Lut 2009
Skąd: wschód
Wysłany: 21-10-2009, 07:11   

Oficjalnie to ZTCP podawali, że "być może" będzie.
Osobiście bym na to specjalnie nie liczył...
_________________
"Ja nienawidzę siebie kiedy tchórzę
Gdy wytłumaczeń dla łajdactw szukam swych
Kiedy uśmiecham się do tych, którym służę
Choć z całej duszy nienawidzę ich."
 
     
brood.k



Wiek: 33
Dołączył: 07 Sty 2004
Skąd: E-20 km313
Wysłany: 21-10-2009, 09:28   

Czyli sumując, jeśli nie mamy źródłowych .gmax (na szczęście zachomikowałem projekt Sna25 "Open MSTS" ) to:
- albo płatny 3dCanvas, który ponoć ma import pików .dst,
- albo import plików .s do 3Dstudia i ponowne teksturowanie - przy tym rozbijanie na części już scalonego modelu.. Podejrzewam,że będzie to praca, przy której lepiej będzie zrobić nowy,lepszy model od zera. A osobna historia, że MSTS2 na pewno będzie oferował lepsze cienie i reakcje modelu na oświetlanie zewnętrznym światłem - ..no i w tym momencie nawet dobrze zrobiony model do MSTS-a, w MSTS2 może wyglądać jak... no.. tego..
_________________
Úzkorozchodek není nikdy dost.
 
 
     
Przemek 86



Wiek: 24
Dołączył: 09 Mar 2006
Skąd: Prudnik
Wysłany: 21-10-2009, 12:05   

No, oczywiście, że tak... podobnie jest w RS, bez nałożenia odpowiednich shaderów model jest w grze... tak, tak... właśnie... :-D
 
 
     
Kalwi


Wiek: 25
Dołączył: 06 Maj 2007
Skąd: Warszawa
Wysłany: 21-10-2009, 12:37   

No właśnie, tylko tak jak napisał Przemek nie wiadomo czy programiści z dawnego Aces Studio mają prawa do kontynuacji swojego projektu który był już przecież na bardzo zaawansowanym etapie. Tu link do filmiku prezentującego mnóstwo gotowych już modeli pod tą wersję symulatora: http://www.youtube.com/watch?v=ykwv_OJIlv8

Jeśli takiego prawa nie mają to po raz kolejny data premiery Msts2 to pieśń dalekiej przyszłości.
 
     
Przemek77



Wiek: 33
Dołączył: 24 Lut 2009
Skąd: wschód
Wysłany: 21-10-2009, 12:56   

Przede wszystkim - to nie jest Flight Simulator, gdzie kompatybilność wsteczna jest w bardzo dużym stopniu, przynajmniej między wersjami 02-04-X.
Tutaj byłby juz duzo większy skok jakościowy, prawdopodobnie inny silnik, dałoby się przełozyć jedynie modele i być może układy torowe tras. Dochodziłaby tutaj kabina 3d, fizyka, etc...
Resztę dopowiedzcie sobie sami...
_________________
"Ja nienawidzę siebie kiedy tchórzę
Gdy wytłumaczeń dla łajdactw szukam swych
Kiedy uśmiecham się do tych, którym służę
Choć z całej duszy nienawidzę ich."
 
     
Fablok



Wiek: 25
Dołączył: 30 Gru 2004
Skąd: Chrzanów
Wysłany: 21-10-2009, 13:20   

Ja chcę ładnego deszczu na takiej zasadzie jak był w ruskim Hard Truck 1 i 2 . Co jak nie włączysz wycieraczek to nic przez szybę nie widać .... A nie takie gówno jak w RS i czeskich Hard Trućkach ...
_________________
Американцы на 12! Арм ракет и полным ходом!
 
     
brood.k



Wiek: 33
Dołączył: 07 Sty 2004
Skąd: E-20 km313
Wysłany: 21-10-2009, 16:34   

Panie kochany, ja wiem ze pan żeś Ślązak, ale ta łacina nie jest konieczna...
_________________
Úzkorozchodek není nikdy dost.
 
 
     
raymax



Wiek: 100
Dołączył: 05 Wrz 2004
Skąd: ZPL00001
Wysłany: 25-10-2009, 07:29   

oglądając link Kalwiego odnoszę wrażenie ze całość obiektów oparta jest na środowisku CAD/CAM a to znacząco utrudni powstawanie nowych i dedykowanych, co do postaci to zabiega mi tutaj również autodeskiem, tyle, że MAX, z dodatkiem do modelowania ludzi - inna para kaloszy niż przy obiektach
_________________

 
     
Piotrek



Wiek: 22
Dołączył: 20 Lip 2003
Skąd: Starogard Gd
Wysłany: 07-11-2009, 14:46   

brood.k napisał/a:
- albo import plików .s do 3Dstudia i ponowne teksturowanie - przy tym rozbijanie na części już scalonego modelu.. Podejrzewam,że będzie to praca, przy której lepiej będzie zrobić nowy,lepszy model od zera. A osobna historia, że MSTS2 na pewno będzie oferował lepsze cienie i reakcje modelu na oświetlanie zewnętrznym światłem - ..no i w tym momencie nawet dobrze zrobiony model do MSTS-a, w MSTS2 może wyglądać jak... no.. tego..

Ja pliki s rozpracowałem na tyle, ze nogę bez problemu zrobić importer razem z teksturowaniem i wszystkim co tam jest ;]
I wydaje mi się, że nie tylko ja to zrobiłem, tylko z tego co wyczytałem na forum trainsim to umówili się, żeby nie udostępniać takiego importera bo boją się o złe wykorzystanie swoich modeli.

Konwerter tras też da się zrobić, tylko że to dużo trudniejsze zadanie.
 
 
     
m61



Dołączył: 13 Lis 2008
Skąd: Dobieszyn
Wysłany: 20-11-2009, 21:01   

Losy MSTS 2 niepewne

http://www.gamasutra.com/...php?story=25919

a tymczasem na RailWorks tworzą nowe trasy.

14 stron ( tymczasem ) z prac nad trasą do RailWorks :

http://www.elvastower.com.../8772-carbonia/









 
 
     
Bercik



Dołączył: 02 Lip 2003
Skąd: CT Centralny
Wysłany: 04-03-2010, 20:49   

http://www.wayworks.net/res/work_i_mstrains6.html
_________________

 
     
Keram



Dołączył: 02 Lip 2003
Skąd: Ostrów Wlkp.
Wysłany: 07-04-2010, 13:05   

też sobie wkleję linka a co mi tam http://forums.flightsim.c...t=278601&page=9

to chyba Marymont...
_________________
Egon...klawo jak cholera!
 
 
     
ArchiRaff



Wiek: 29
Dołączył: 09 Maj 2007
Skąd: ATH
Wysłany: 27-08-2010, 13:26   

Mi osobiście... Obojętne jest to środowisko...
CAD/CAM itp. Chętnie robie w 3ds, dzięki za linki służące do konwersji plików.

Pozdrawiam!!!
_________________
Słuchaj chłopaku...pograłbym, ale nie mogę...
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Styl by CJ Design dla forum.MaGik.biz